PS3のGPU解明へ
2007年12月01日 (土) | 編集 |
技術サイトps2dev.orgフォーラムのGlaurung氏によると難攻不落だったPS3のGPUをついにハックできたみたい。
Glaurung氏は「我々は遂にGPUの全ての機能のための一つの独立したカーネルを与えることができた」と主張しており、PS3のGPUであるRSXからメインメモリであるXDRにアクセスするなんて高度なことすら可能なんだそうです。

どういうことかと言いますとご存知の通りPS3はスーパーコンピュータ並みの性能を備えていて、実際にLinux上でCellを動かし科学研究に活用している研究者もいるわけですが、今まではSCEがGPUへのアクセスを封印していたためにCellと256MBのメインメモリで本来GPUの仕事である描画も含む全ての処理を行っていたわけです。

「子連れ狼」で例えますと今までPS3は大五郎を背負ったまま強敵と戦っていたことになります。数値計算では真っ黒な画面に浮かんだ白いアルファベットを眺めているだけでも済みますが、エンターテイメントとして3Dポリゴンを動かす今時のゲームはGPUなしではあまりに辛い。

これでは幾ら最強マシンでも負担が大きすぎ、せいぜいパソコン用のエッチなアドベンチャーゲームしか動かせませんでした。「子連れ狼」で例えますと足手まといの大五郎を谷に突き落としたことでリミッターを外し、PS3本来の化け物的性能を使うことが可能になったというわけです。

理屈上は市販のPS3用ゲームソフトと同クオリティのゲームを作成することも可能です。あるいは現在限られているPS3の動画用コーデックをユーザーが拡充するという使い方が有望かもしれません。PS3はPSPより自由で高性能なツールになる可能性があります。ソース元には謎の文字列が並んでいるので、分かる方は是非挑戦お願いします!


ソース:PS3研究所

ということでこれからは新しいエミュとか出てきそうですね。
とりあえずはNES、SNESとかメジャーなとこがでてきて、そのうちPS2とかも出てくればPS3の利用頻度もでてくるんですけどね。

ちなみに本日2007年12月1日はBS11の開局です。


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